Living Tabletop
← Alle Welten

Kalkrieser Wald, Germania · 9

Nach dem Fall der Legionen

In der Alpha

Kannst du lebend aus Germanien entkommen, ohne die ersten Menschen, die behaupten, dich zu kennen, entscheiden zu lassen, wer du bist?

10Orte
12Menschen zu Beginn
5Sprachen

Du erwachst schwer verwundet unter den Toten, mit Römischer Ausrüstung, einem germanischen Amulett und einem Brief, den du nicht lesen kannst. Du brauchst Obdach und einen Weg nach Hause, doch die Menschen hier könnten dich als Verwandten, Römer oder Verräter ansehen – und die Gelegenheit, selbst zu entscheiden, wem du vertraust, wird nicht ewig bleiben.

Du befindest dich im Jahr 9 nach der Niederlage dreier römischer Legionen auf dem Wagenplatz der verlorenen Kolonne im Kalkrieser Wald, Germania. Dies ist Cheruskerland: Verwandtschaft, Haushalt und Eid zählen mehr als die Erzählung eines Fremden über sich selbst. Gäste mögen Schutz finden, doch die Leute achten darauf, ob sie die Grenzen des Haushalts respektieren; römischen Überlebenden und Händlern begegnet man mit Vorsicht, Ritualstätten mit stiller Ehrfurcht.

Spielbar auf

EnglishБългарскиDeutschFrançaisSlovenčina

Am Alpha-Test teilnehmen