Forêt de Kalkriese, Germanie · 9
Après la chute des légions
Dans l'alphaPeux-tu quitter la Germanie vivant sans laisser les premiers venus qui prétendent te connaître décider qui tu es ?
Tu te réveilles grièvement blessé parmi les morts, portant un équipement militaire romain, une amulette germanique et une lettre que tu ne peux pas lire. Tu as besoin d’un abri et d’un moyen de rentrer chez toi, mais les gens d’ici peuvent te voir comme un parent, un Romain ou un traître — et tu ne pourras pas choisir indéfiniment à qui faire confiance.
Tu te trouves sur le terrain des chariots de la colonne perdue, dans la forêt de Kalkriese, en Germanie, en l’an 9, après la défaite de trois légions romaines. C’est le pays des Chérusques : la parenté, le foyer et le serment comptent davantage que le récit qu’un étranger fait de lui-même. On peut accueillir les hôtes, mais chacun observe s’ils respectent les limites du foyer ; les survivants romains et les marchands sont considérés avec méfiance, et les lieux rituels avec un respect discret.